Integración de contenidos gráficos sobre una vista del mundo real, mediante el uso de dispositivos, como teléfonos móviles o gafas, que añaden la información virtual a la realidad que ve el usuario.
Temática
Social
Tema
Educación, ciencia, tecnología e innovación
Referente
Wu, H.-K., Wen-Yu Lee, S., Chang, H. Y., & Liang, J.-C. (2013). Current status, opportunities and challenges of augmented reality in education . Computers & Education, 41-49.