Entorno tridimensional generado por computadora que puede ser explorado e interactuado por una persona que se convierte en parte de este mundo virtual o está inmersa en este entorno donde puede manipular objetos o realizar una serie de acciones.
Social
Educación, ciencia, tecnología e innovación
Purdy, M., Eitel-Porter, R., Krüger, R., & Deblaere, T. (14 de Enero de 2020). How Digital Twins Are Reinventing Innovation. Obtenido de MIT Sloan Management Review: https://sloanreview.mit.edu/article/how-digital-twins-are-reinventing-innovation/
https://sloanreview.mit.edu/article/how-digital-twins-are-reinventing-innovation/